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穿越之异世王者
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正文 127 赌神(三)
文 /
**魔鬼
言|情|小|说|吧
也许你会问
李天既然这么厉害
那为什么那些人不继续跟着上二楼去赌
这不符合常理
问出这种问题的人通常是十分善于思考的人
情况是这样的:在黄金赌场
并不是你想上几楼就能上几楼
越往上
赌得越大
上面的人也越有身份
要想上去
要么你凭赌技一层一层的赌上去
要么你有足够的本钱或者足够大的身份
所以
一楼那些人就算是有心去二楼赌
也没那个资格
在二楼赌的
是21点
21点用1-8副牌
庄家给每个玩家发两张牌
牌面朝上;给自己发两张牌
一张牌面朝上(叫明牌)
一张牌面朝下(叫暗牌)
大家手中扑克点数的计算是:k
q
j 和 10 牌都算作 10 点
a 牌作算作11 点
其余所有2 至9 牌均按其原面值计算
玩家先开始要牌
如果玩家拿到的前两张牌是一张 a 和一张10点牌
就拥有黑杰克
此时
如果庄家没有黑杰克
玩家就能赢得1
5 倍的赌金(2 赔 3)
没有黑杰克的玩家可以继续拿牌
可以随意要多少张
目的是尽量往21点靠
靠得越近越好
最好就是21点了
在要牌的过程中
如果所有的牌加起来超过21点
玩家就输了——叫爆掉
假如玩家没爆掉
又决定不再要牌了
这时庄家就把他的那张暗牌打开来
假如他现在的两张牌加起来小于或等于16点
他就必须继续给他自己发牌(不管他的点数是否比你大)
一直发到他的点数大于等于17点为止
如果庄家的总点数等于或多于17 点
则必须停牌
庄家在给自己发牌的过程中
假如他爆掉了
那他就输了
假如他没爆掉
那么你就与他比点数大小
大为赢
一样的点数为平手
你可以把你的赌注拿回来
如果拿牌拿到手中有5张牌
并且总数不到21点
那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好)
黑杰克指的是: 一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如a牌和一张花牌或10点牌)
拿牌: 再拿一张牌
玩家只要手上牌相加点数不超过 21点都可要牌;但庄家要牌则有限定
即手上牌相加点数在 16点或以下
必需要牌;而手上牌相加点数在 17点或以上
就不能再要牌
停牌 : 不再拿牌
在任何情况下
玩家可选择停止要牌
分牌: 玩家再下一注与原赌注相等的赌金
并将前两张牌分为两副单独的牌
这两张牌的点数必须相同(即一对 8
一对 k 和一对 q)
但分牌后的黑杰克
只能作普通 21点计算
其赔率只是 1 赔 1
双倍下注: 玩家在拿到前两张牌之后
可以再下一注与原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍)
然后只能再拿一张牌
如果拿到黑杰克
则不许双倍下注
保险: 如果庄家牌面朝上的牌是 a
玩家可以买保险
也就是相当于原赌注一半的额外赌金
如果玩家确信庄家下一张是 10 点牌
则可以买保险
如果庄家确实有黑杰克
玩家将赢得 2 倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克
玩家将输掉保险赌金
游戏照常继续
黑杰克要大于其它总点数为 21 点的牌
投降: 如玩家手上只拥有两张牌
便有权选择投降
退回一半的投注金(庄家反开的牌不是a时才适用)
赢局: 玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑杰克)
玩家点数较庄家点数接近 21点(但不超过 21点)
或庄家点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)
平手: 即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同
或同是黑杰克的时候
双方便没有输赢
投注金将退回给玩家
庄家赢局: 庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)
庄家点数较玩家点数接近 21点(但不超过 21点)
玩家点数已超过 21点(庄家点数不超过 21点)
赔率: 黑杰克2赔3
保险 1赔 2
其它为 1赔 1
这种赌法和地球上赌21一点是一样的
李天挑了张桌子坐下
他已经很久没赌了
决定今天好好的过把赌瘾
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